
O patrocínio de bets em eSports finalmente foi liberado pela Riot Games. Depois de anos mantendo distância desse tipo de parceria, a desenvolvedora de League of Legends e Valorant decidiu abrir as portas, com muitas ressalvas, para o mercado de apostas.
A mudança impacta diretamente as ligas profissionais das Américas e da região EMEA (Europa, Oriente Médio e África), que agora poderão aceitar acordos com casas de apostas esportivas.
A decisão representa um marco para a indústria de jogos eletrônicos. O mercado de apostas já movimenta bilhões ao redor do mundo e, com a entrada oficial nos eSports, deve expandir ainda mais seu alcance.
Contudo, a Riot deixou claro que pretende fazer isso com responsabilidade. Toda parceria com operadoras de apostas precisará passar por aprovação direta da empresa, que manterá rígido controle sobre as marcas envolvidas.
Patrocínio de bets em eSports será supervisionado
Apesar da liberação do patrocínio de bets em eSports, a Riot Games não pretende permitir uma exploração irrestrita da marca ou dos jogos.
As regras são claras: nenhuma transmissão oficial de LoL ou Valorant poderá exibir propagandas de casas de apostas. Isso significa que os jogos transmitidos por canais oficiais permanecerão livres de anúncios relacionados a bets.
Além disso, camisas e uniformes das equipes durante os torneios também não poderão carregar logos ou menções a patrocinadores desse tipo.
Na prática, o patrocínio de bets em eSports será restrito a ações fora do palco e das transmissões, como ativações digitais, redes sociais ou eventos não-oficiais.
Para reforçar esse cuidado, a Riot também anunciou um programa de integridade. O objetivo é proteger os atletas e organizações contra qualquer tipo de manipulação de resultados ou influência externa.
Assim, espera-se garantir que o ambiente competitivo continue justo, mesmo com o envolvimento de empresas de apostas.
Investimento em novos talentos e estrutura profissional

Um dos pontos que mais chamou a atenção no anúncio foi a promessa de reinvestimento. A Riot informou que parte da receita obtida com patrocínio de bets em eSports será direcionada para os chamados cenários Tier 2, ligas e torneios secundários, que servem como base para revelar novos talentos.
O foco será nas regiões das Américas e EMEA, com aumento de premiações e criação de programas de educação e treinamento.
Essa iniciativa é vista como uma forma de equilibrar a entrada de dinheiro com o fortalecimento da base competitiva. Em vez de apenas favorecer as grandes organizações, o modelo busca estruturar todo o ecossistema competitivo de forma sustentável.
Mesmo com as limitações, a liberação do patrocínio de bets em eSports deve gerar um impacto financeiro considerável.
Organizações que antes enfrentavam dificuldades para fechar patrocínios agora podem explorar uma nova frente comercial. Já para a Riot, o desafio será manter a integridade e a imagem dos seus jogos enquanto aproveita o potencial financeiro desse mercado.